게임산업협회, 국회 입법박람회 참가…5대 규제·지원 과제 제안 작성일 11-02 18 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">충청·영남 등 6개 지역 중소 게임사 12곳 체험존 운영</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="5xjfGtAitW"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="4a268bb0cc1c492a5d53e8dc06f37aa41c3305c8e871d3813fc3f4cc530a44cb" dmcf-pid="1MA4HFcnZy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="한국게임산업협회 로고ⓒ한국게임산업협회" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202611/02/dailian/20261102150924159wnow.png" data-org-width="300" dmcf-mid="ZaMpsSRfGY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202611/02/dailian/20261102150924159wnow.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 한국게임산업협회 로고ⓒ한국게임산업협회 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ccd2b1a0352a8b8b02073ee5399f945eff41d6ba186aac267a5c845ac9842431" dmcf-pid="t4LbvHoM5T" dmcf-ptype="general">한국게임산업협회(K-GAMES)가 게임산업의 재도약을 위한 5대 입법과제를 국회에 제안한다. 지역 중소 게임사 12곳이 참여하는 체험존도 마련해 산업 현장의 목소리와 지역 게임기업의 경쟁력을 알린다.</p> <p contents-hash="d83bb025266911b3e90ebaa9321c51c8aa270c96a6869b9f1e24a44de2673110" dmcf-pid="F8oKTXgR1v" dmcf-ptype="general">K-GAMES는 오는 5일부터 6일까지 국회 경내 중앙잔디광장 등에서 열리는 '2026 국회 입법박람회'에 참가한다고 2일 밝혔다.</p> <p contents-hash="cd2f261b3a4a0fc91410e54f1abc77e9660a0c25879bd32476ebd2897715ccec" dmcf-pid="36g9yZaeGS" dmcf-ptype="general">K-GAMES는 '한국 게임산업의 재도약을 위한 제안들'을 주제로 부스를 마련한다. 정책 전시와 게임 체험을 통해 산업 현장의 과제와 지역기업의 성장 가능성을 알릴 계획이다.</p> <p contents-hash="731eede7acf87c3ae7ba980dc349a33c7b1568eb043c81918b8585bddcce5b62" dmcf-pid="0Pa2W5NdYl" dmcf-ptype="general">협회가 제안하는 5대 입법과제는 ▲게임콘텐츠 제작비 세액공제 도입 ▲지역 게임산업 진흥 법제 구축 ▲게임 경품 마케팅 규제 개선 ▲전체이용가 게임물 본인인증 제도 개선 ▲게임시간선택제 폐지다.</p> <p contents-hash="108aaedac02157b8416721f35d02e2a6a290d9990b461308a49adc346b4a191a" dmcf-pid="pQNVY1jJHh" dmcf-ptype="general">게임콘텐츠 제작비 세액공제는 게임 제작에 따른 투자 부담을 완화하는 데 초점을 맞췄다. 지역 게임산업 진흥 법제는 국가와 지방자치단체의 역할, 지역 진흥기관의 지원 업무, 재정지원 근거 등을 법률에 명시하는 것이 핵심이다. 이를 통해 지역기업의 인력 확보부터 제작·투자·유통·해외 진출까지 이어지는 성장 기반을 조성한다는 구상이다.</p> <p contents-hash="56892801314669ab5bd1a5667db60145944262807438d54db437a4b95264546e" dmcf-pid="UxjfGtAiYC" dmcf-ptype="general">규제 개선 과제는 사행성 방지와 이용자 보호라는 기본 원칙을 유지하면서 통상적인 경품 마케팅을 폭넓게 허용하고, 전체이용가 온라인게임의 가입 절차를 간소화하는 내용을 담았다. 게임시간선택제 폐지를 통해 사업자의 제도 운영 부담을 줄이는 방안도 포함됐다.</p> <p contents-hash="bb43d9fb92ef5f30794a47fe0da4c1aba48d3ebd8d438373a95a97c670640d68" dmcf-pid="uMA4HFcnXI" dmcf-ptype="general">K-GAMES는 부스에 과제별 문제점과 개선 방향, 기대효과를 담은 패널 5종을 전시하고 리플릿을 배포한다. 국회와 정부 주요 관계자에게는 정책 자료집을 제공해 후속 입법 논의를 뒷받침할 예정이다.</p> <p contents-hash="ef6433dfea65e235d4ae09f3126f5362b1bb1a68f4ae534f3fb80dcf532e4584" dmcf-pid="7Rc8X3kLXO" dmcf-ptype="general">지역 중소 게임사 체험존에서는 충북·충남·대전·전북·경북·대구 등 6개 지역 12개사의 게임 12종을 선보인다. 방문객은 태블릿 기기를 통해 RPG·리듬·퍼즐·경영 시뮬레이션 등 다양한 장르의 게임을 직접 체험할 수 있다.</p> <p contents-hash="3d9151f9e0391bed1b2d356896201616ef053700ee84168622d2987f73240e8c" dmcf-pid="zek6Z0EoGs" dmcf-ptype="general">조영기 K-GAMES 협회장은 "게임산업의 현장 과제를 국민과 국회·정부에 알리고, 지역 게임기업이 만든 다양한 게임을 통해 산업의 가능성을 함께 나누고자 박람회에 참가하게 됐다"며 "이번 만남이 게임산업에 대한 이해와 공감을 넓히고, 새로운 도약을 뒷받침할 입법 논의로 이어지기를 기대한다"고 말했다.</p> <p contents-hash="f37e3e03cd6115b232fcf221c0dac297bebc1afbaffcd01dcccdd4ccacf21b23" dmcf-pid="BJDQ1Uwatr" dmcf-ptype="general">한편 한국게임산업협회(K-GAMES)는 지난 3월 청년재단과 게임·e스포츠 산업의 상생 협력 및 청년 인재 양성을 위한 업무협약을 체결했다. 산업 현장의 인력 수요와 청년 인재 간 미스매치를 해소하기 위해서다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 데일리안. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 스마트폰 한파 맞은 AP 양강…미디어텍·퀄컴, AI·車로 돌파구 11-02 다음 이해든 숭실대 교수 강연...'하네스 엔지니어링'으로 AI 디자인 시안 검증·개선 실습 11-02 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.