KAIST VR 안무 창작 기술, 세계 최고 학회 2관왕 작성일 05-13 134 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="66iqgdTNs7"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f9ee90bad9e520c16b4afca27f8df360d9a25657883781cb6349e2cd7bc847c1" dmcf-pid="PPnBaJyjru" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="안무가들이 창작 과정 내 직면하는 세 가지 문제에 대한 ChoreoCraft의 해결 방안" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/13/etimesi/20250513183504314udfh.png" data-org-width="700" dmcf-mid="80Uhq0nbmz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/13/etimesi/20250513183504314udfh.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 안무가들이 창작 과정 내 직면하는 세 가지 문제에 대한 ChoreoCraft의 해결 방안 </figcaption> </figure> <p contents-hash="b72d1a4b5ce3cbc0b07c254463ccc10aa8c58815e7f1f45206fcfab84078387d" dmcf-pid="QQLbNiWAOU" dmcf-ptype="general">한국과학기술원(KAIST·총장 이광형) 연구진이 가상공간에서 실제 체험과 유사한 느낌을 주는 기술을 개발했다. 또 안무가들의 안무 동작을 쉽게 만들고 창작을 돕도록 하는 기술도 개발했다.</p> <p contents-hash="d7c9315c6fc4c9a04c0b8d911e9f96072e3289e30ef4da74899dde3fd0527238" dmcf-pid="xarMIDphwp" dmcf-ptype="general">KAIST는 문화기술대학원의 윤상호 교수팀이 미국 UCLA의 양장 교수와 공동연구한 '티투아이레이(T2IRay)' 기술, 가상현실(VR)에서 안무가들이 창작 작업을 보다 자유롭고 창의적으로 진행할 수 있도록 돕는 '코레오크래프트(ChoreoCraft)' 기술을 개발했다고 13일 밝혔다.</p> <p contents-hash="9fd5f1f82377f4ba7ba5d5c232c93f4f3e0567e6ad8040b0e3a41ea83a412bbb" dmcf-pid="y3bWVqj4r0" dmcf-ptype="general">이 기술들은 인간-컴퓨터 상호작용 분야 최우수 국제학술대회인 CHI(Conference on Human Factors in Computing Systems) 2025에서 상위 5%에 주어지는 우수 논문상을 동시 2개 수상했다고 13일 밝혔다.</p> <p contents-hash="e85c930a0d096bc91a394f2924b8d34b43f412a7fad1da52344fa774aabf6b8f" dmcf-pid="W0KYfBA8E3" dmcf-ptype="general">티투아이레이(T2IRay)는 기존의 단편적인 엄지와 검지 제스처를 확장해, 가상공간 안의 물체를 자유롭고 정밀하게 조작이 가능하게 하는 새로운 입력 방식을 제안한다.</p> <p contents-hash="ffed83db54189f2fb4236a3e2fdba54a4c39be1b726b365a654abf3269da31d7" dmcf-pid="Yp9G4bc6mF" dmcf-ptype="general">기존에는 손의 위치나 방향이 달라져도 입력이 끊기거나 정확도가 떨어지는 문제가 있었으나, 티투아이레이에서는 손의 위치나 방향과 관계없이 정밀한 포인팅이 가능하도록 하여 사용자가 훨씬 자연스럽고 끊김없이 조작할 수 있도록 했다.</p> <p contents-hash="72c3fd104a8be68d232855ff14cfc31f31cdb927de896d382b601387baa0f838" dmcf-pid="GU2H8KkPIt" dmcf-ptype="general">특히, 손가락 관계성을 바탕으로 로컬 좌표계를 활용하여 손 위치 및 방향에 관계없이 연속적인 입력이 가능하도록 하였다. 엄지의 섬세한 움직임을 좌표계 안에서 매핑하여 정밀하게 인식하고, 고개를 움직이는 자연스러운 동작까지 입력에 반영하여 넓은 범위에서도 자유로운 조작이 가능하다.</p> <p contents-hash="572123ed56c256f210593816fbc5aadb7b9aea42dabf97eb7c09da9c59abf412" dmcf-pid="HuVX69EQm1" dmcf-ptype="general">윤상호 교수는 “티투아이레이는 손이 고정되지 않은 다양한 상황에서도 부드럽고 안정적인 조작을 가능하게 함으로써 증강·가상현실(AR/VR)에서도 사용자 경험을 획기적으로 향상시킬 수 있다”라고 설명했다.</p> <p contents-hash="622f10a8c638d0903e1f0987b94d5db64c59ebf77f0c6f4c73ed2c51771c69a7" dmcf-pid="X7fZP2Dxr5" dmcf-ptype="general">KAIST 김진아 박사과정이 제 1저자인 이번 연구는 과학기술정보통신부 한국연구재단이 주관하는 우수신진연구지원사업과 정보통신기획평가원(IITP)에서 지원하는 대학ICT연구센터(ITRC) 육성지원사업의 지원을 받았다.</p> <p contents-hash="a4454a6534347a16b74da7cb9a2aa6293fc863f8a6cfd0d22f2249b8026b1e89" dmcf-pid="Zz45QVwMEZ" dmcf-ptype="general">또한, 윤상호 교수 연구팀은 가상현실에서 안무가들이 창작 작업을 보다 자유롭고 창의적으로 진행할 수 있도록 돕는 '코레오크래프트(ChoreoCraft)' 기술을 개발했다.</p> <p contents-hash="c2feccb231a25987e75830fcdb02638d3da468fbf439bdabab0e7b8a16255d3b" dmcf-pid="5q81xfrRmX" dmcf-ptype="general">전문 안무가 대상의 경험 조사를 통해 창작 과정 내 안무가들이 직면하는 동작을 일일이 기억해야 하거나 아이디어가 막히는 경우, 그리고 명확하지 않은 피드백으로 인한 어려움을 개선하고자 했다.</p> <p contents-hash="8ff0299aa7ece5f57b060a0d42b42057d9baec7e3499f8bb767c98486dc57b82" dmcf-pid="1B6tM4meEH" dmcf-ptype="general">이 기술은 가상현실(VR) 공간에서 춤 동작을 모션 캡쳐 기반의 아바타와 상호작용을 통해 직접 동작을 저장하고 수정할 수 있도록 하여 기억 의존을 줄였으며 음악 및 이전 동작과의 자연스러운 연결을 고려해 새로운 안무를 추천해 창작을 도왔다.</p> <p contents-hash="4f4f44f75f7a5371ab5197a3be2944fcf5d7581e8aab6cdbc50185454fa12be5" dmcf-pid="tbPFR8sdsG" dmcf-ptype="general">또 균형감, 안정성, 활성도 등 운동학적 요소를 분석하여 수치 기반 안무 피드백을 제공함으로써 창작 과정의 객관성도 높였다.</p> <p contents-hash="01e67fc5387682fe78f00731d4197caa38b4688a9efde20fb3924b111ff779dc" dmcf-pid="FKQ3e6OJOY" dmcf-ptype="general">윤상호 교수는 “코레오크래프트는 안무가들이 직면하는 주요 어려움을 해결하고 창의성과 효율성을 향상시킬 수 있는 도구로 실제 안무가를 대상으로 한 사용자 실험에서도 창의적 아이디어 발굴과 정량적 피드백 제공 측면에서 높은 만족도를 얻었다”며 “앞으로도 공간 컴퓨팅을 넘어 피지컬 인공지능(AI)과 인간-컴퓨터 상호작용(HCI) 기술을 융합해, 실세계와 가상세계에서 인간의 능력을 확장하는 인간 중심 인터랙션 연구를 이어갈 것”이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="f5c9ad3503f36c141c2ee1653503e42901ca229d8bdc8ce70cb71bf5d6bf13fc" dmcf-pid="3Ra2coHEEW" dmcf-ptype="general">정경은 박사과정과 한현영 석사과정 연구원이 공동 제1 저자인 해당 연구는 문화체육관광부에서 시행한 문화예술실감서비스개발사업인 실시간 실가상 융합 기반 공연예술 교육 플랫폼 기술개발의 지원 아래 한국전자통신연구원(ETRI) 및 원밀리언(대표 김혜랑)과 협업을 통해 진행됐다.</p> <p contents-hash="3dcd155c376d1866f08f186828309fbaf00e5875e137fd58fc19ef8cf969f721" dmcf-pid="0eNVkgXDry" dmcf-ptype="general">김영준 기자 kyj85@etnews.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 전자신문. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 엑소(EXO) 백현, 첫 솔로 월드 투어 ‘Reverie’ 서울 공연 전석 매진! 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