[기획] AI 도입 후 극적으로 바뀐 게임 개발 파이프라인.. '한 달에 4개 런칭 가능' 작성일 08-03 29 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1p2LfaNdSb"> <p contents-hash="2aaed942cb1727c3ae89377fe9cabe27bfa677a77010cc729c84c3906a361b8a" dmcf-pid="tUVo4NjJhB" dmcf-ptype="general">"AI가 도입된 이후에 좀 편해질 줄 알았더니 더 일이 많아졌어요. 하루에도 몇 개씩 컨펌해 달라는 요청이 오거든요. 심지어 저도 머리 식힐 때 재미로 하나씩 미니 게임을 만들곤 한다니까요."</p> <p contents-hash="eae17bf6bd9f3e3eb555d002d5d408ff87071377d1b26bff37a5cd9779752bf8" dmcf-pid="Fufg8jAiWq" dmcf-ptype="general">최근 한 대형 게임사에서 만난 한 임원은 AI 도입 이후 더 피곤해졌다며 고개를 가로저었다. AI를 활용한 게임 개발이 활발해지면서 게임을 '판단'하는 위치에 있는 사람들이 훨씬 바빠졌다는 것이다.</p> <p contents-hash="ebe4abfe2ce3a4b2b0d15d8e4ecba2b6791864415f62ed2012aec5b67a21cbd4" dmcf-pid="32RDdmsAlz" dmcf-ptype="general">이전에는 기획안이 올라오면 머릿속으로 구상하고 3~6개월에 걸쳐 프로토 타입을 만든 후 검토하는 식이었지만, 이제는 날마다 컨펌 요청에 불려다니고 있다며 그는 훨씬 과중화된 업무에 피로감을 호소했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6f43f9731e23d6d6a9f64ca1a64fe9c8e6f3d0ad1bb869a125b8d36cad1b1fd8" dmcf-pid="0VewJsOcy7" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="AI를 활용한 게임 개발 / 사진 = AI 생성 이미지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/03/gamedonga/20260803175702191ctkn.jpg" data-org-width="1286" dmcf-mid="WzKAxEDgW8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/03/gamedonga/20260803175702191ctkn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> AI를 활용한 게임 개발 / 사진 = AI 생성 이미지 </figcaption> </figure> <p>갈수록 빨라지는 게임 개발 속도.. '과거론 못 돌아가요'</p> <p contents-hash="f3a468f0c7dadb75d3f94a5a472582e7a1535d7c23d4d18a46c1f762494c986e" dmcf-pid="U4JmnICESU" dmcf-ptype="general">게임 커뮤니티나 블라인드 등을 살펴보면, AI를 대하는 게임 개발자들의 인식이 불과 1~2년 전과 완전히 달라졌음을 알 수 있다.</p> <p contents-hash="1a8588df59bc0f7b786c03921c2d2d90d049c0c31f726c37bcfa9fde49f6ba41" dmcf-pid="u8isLChDTp" dmcf-ptype="general">게임 컨셉안, 부분적인 이미지 생성 정도가 아니라, 이제는 실제 프로그래밍부터 QA, 사운드 등 전방위적으로 AI가 활용되기 시작했고, "이제 AI가 없는 시절로 돌아갈 수 없다"라는 의견이 대세로 자리 잡고 있다. 그만큼 AI가 빠르게 게임 개발 도구로 안착하는 모습이다.</p> <p contents-hash="4dd0ea2dfe2725037d3ac8cc313b44a2364759f854db8f7f6c4e7a0783db50d1" dmcf-pid="76nOohlwT0" dmcf-ptype="general">또한 아예 프롬프트 만으로 게임을 생성해 내는 바이브 코딩 형태의 게임들도 우후죽순 등장하고, 일부 매출 성과를 내는 경우도 생겨나고 있다.</p> <p contents-hash="f8a511ce7db62c1343372fca168edf8722ec98ca27f4182ab1ca4905b64aa9b2" dmcf-pid="zPLIglSrv3" dmcf-ptype="general">하지만 그렇다고 해서 AI가 정말로 '딸깍' 클릭 한 번으로 근사한 게임을 만들어주는 요술 방망이인 것은 절대로 아니다. AI는 고도화되고 있을 뿐, 여전히 사람의 감성이나 숨겨진 의도를 파악하는 것에 미숙하다.</p> <p contents-hash="f429c45b13dd9b72704561d32b4b6887973d381b74db717a247c7f5f0215c0d2" dmcf-pid="qQoCaSvmyF" dmcf-ptype="general">비유하자면 '굉장히 손이 빠르고 불평불만도 없이 밤새 일을 할 수 있는데, 대신 눈치도 없고 말길을 잘못 알아먹는 바보'에 가깝다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f77de0abd845bbdcdac30fb4a24e6accd42957ddf8a0fead772aea22f763d2cb" dmcf-pid="BxghNvTsyt" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="AI로 게임을 개발 중인 모습 / 사진 = AI 생성 이미지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/03/gamedonga/20260803175703454rpez.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="YioYwXZvS4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/03/gamedonga/20260803175703454rpez.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> AI로 게임을 개발 중인 모습 / 사진 = AI 생성 이미지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="60f280a50ef92c8ad9264e3dfaaf053d68ca3bb9c93d89a97be3fa54906f566d" dmcf-pid="bMaljTyOy1" dmcf-ptype="general">특히 최근에는 AI 사용 비용이 급증하면서 엄청난 비용 때문에 이 AI를 허투루 사용했다가는 비용만 크게 증가하고 오히려 효율성이 더 떨어지는 경우도 생겨나고 있다. 효과적으로 이 AI를 다룰 수 있도록 역으로 연구하고 숙련이 되어야 업무 효율성을 극대화시킬 수 있다는 얘기다.</p> <p>숙련되면 압도적인 효과.. AI 사용은 '필수 불가결'</p> <p contents-hash="0a6b20586c8014d819b3c2e3d3186fc4d02aab78650acd4bb0afa703b65218e2" dmcf-pid="9ejvcWYCCZ" dmcf-ptype="general">지금까지 사람 중심으로 구성된 개발 파이프라인을 송두리째 바꾸는 것도 문제다. 숙련되면 될수록 압도적인 결과물을 보여주기에 탐은 나는데 당장 극적인 변화를 보기 어렵다면 AI를 잘 쓰는 게임사와 협업하는 것도 방법이다.</p> <p contents-hash="9bdbc2c721bda4a39e00f821ed0a911274d2458737f42064684f73e694143636" dmcf-pid="2dATkYGhvX" dmcf-ptype="general">일례로 AI 전문 게임 개발사인 앵커노드는 숙련된 AI 솔루션인 'GameAIfy(게임Aify)'를 직접 고안하여 게임 개발 효율성을 극대화하고 있다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ea394a35d103b776ce4f442f631b571b99f27b6c6f217161fc6210e26e5ceb4a" dmcf-pid="VJcyEGHllH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="20배 효율을 보이는 일러스트 분야" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/03/gamedonga/20260803175704709ceza.png" data-org-width="680" dmcf-mid="GMxIglSrSf" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/03/gamedonga/20260803175704709ceza.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 20배 효율을 보이는 일러스트 분야 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d083bc00a7d1f9d5d95224349be986e34aae883c820b1c23bbe4b967b4cb1992" dmcf-pid="fowHm51yWG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="앵커노드의 '브레드 베어' 작업 사례" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/03/gamedonga/20260803175705943umpj.jpg" data-org-width="1000" dmcf-mid="HZohNvTslV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/03/gamedonga/20260803175705943umpj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 앵커노드의 '브레드 베어' 작업 사례 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4a8fbf2b086bcfb81a45c2cb6ea65a98d2c9a9dfd35d58a543fd5061dfa80b9a" dmcf-pid="4grXs1tWlY" dmcf-ptype="general">앵커노드의 작업 사례를 살펴보면 기획된 ▲캐릭터 일러스트 40종 제작 분야에서 단 30일만 소요하면서 효율을 20배 상승시켰으며, ▲AI 시뮬레이션 분야에서는 약 335배 효율을 올렸다. 또 ▲ 건물 리소스 300개 제작, 캐릭터 디자인 분야에 대해서는 약 300배 수준의 효율을 보인 것으로 나타났다. </p> <p contents-hash="f71869bd0a50d6410f6e0b072129dc1e978ecc5b2a4699b71acae40fa17b3315" dmcf-pid="8amZOtFYhW" dmcf-ptype="general">또 시장에서는 2D와 3D를 효과적으로 묶어주는 '피코베리'(PicoBerry), 게임 사운드를 만들어주는 '게임사운드 ai(Gamesound.ai) 등의 협력 사례들도 보고되고 있다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="14e97836b8ed55bcb2d2d4585339ea6890d70cef43e8065302076528801942e2" dmcf-pid="6Ns5IF3GSy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엄청난 작업 효율성을 보여주는 'GameAIfy' 솔루션" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/03/gamedonga/20260803175707244jnds.png" data-org-width="1028" dmcf-mid="XsX91f4qh2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/03/gamedonga/20260803175707244jnds.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엄청난 작업 효율성을 보여주는 'GameAIfy' 솔루션 </figcaption> </figure> <p contents-hash="28c2458b24a09687af91cc510d382afae19d164106c58d91550997d9b8f7d62e" dmcf-pid="PjO1C30HCT" dmcf-ptype="general">이러한 앵커노드의 '게임Aify'와 피코베리, 게임사운드 ai 등은 한국콘텐츠진흥원 및 한국모바일게임협회와 협약을 맺고 있어 점점 사용처도 늘어나고 있다. AX 지원사업의 활용 솔루션이기도 하다.</p> <p contents-hash="a42bc89fee1c7ee0f2410bbc68d238646ed22e078120fc1fa3420faf8e3fd78b" dmcf-pid="QAIth0pXSv" dmcf-ptype="general">원재호 앵커노드 대표는 "AI를 활용하여 게임 일관성과 게임성을 극대화시켜 1년에 4종의 게임 출시가 가능했다."라며 "GameAIfy에 대한 입소문이 나면서 국내외 10여 개의 게임사와 협력 중이며 발주량도 크게 증가하고 있다.'라고 설명했다.</p> <p contents-hash="8dd88b00e9f6306c8fa4a2fcc3e4e305edadcc793f4dd92ddaec4d906b9d4fbe" dmcf-pid="xcCFlpUZyS" dmcf-ptype="general">한편, AI를 활용하여 자사 캐릭터의 매력을 어필하는 형태로 활용하는 사례도 늘어나고 있다. 일례로 최근 시프트업은 자사에서 개발 중인 '스텔라 블레이드 2'의 캐릭터인 Eive의 매력을 극대화시키면서 차기작에 대한 기대감을 끌어올리고 있다. </p> <div class="video_frm" dmcf-pid="yufg8jAill" dmcf-ptype="embed"> <div class="layer_vod"> <div class="vod_player"> <iframe allowfullscreen class="player_iframe" dmcf-mid="ZoCFlpUZl9" dmcf-mtype="video/youtube" frameborder="0" height="370" id="video@ZoCFlpUZl9" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/5Ncuote9ADo?origin=https://v.daum.net&enablejsapi=1&playsinline=1" width="100%"></iframe> </div> </div> </div> <p contents-hash="79ad82901f565de474ad6af672da6c5905feed63c0c75580d516781362ebd984" dmcf-pid="W74a6AcnCh" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 삼성전자, 내년 갤S27울트라 렌즈에도 잉크젯 공정 적용 08-03 다음 [GS칼텍스배 프로기전] 18세부터 33세까지 08-03 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.