스마게 흐망스튜디오, '유스 e스포츠 페스티벌' 7470명 참여... 게임으로 진로 탐색 작성일 08-12 7 목록 <div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1iz1knGhEC"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d5fae6880798d7fb1c434c1db5176ecc7262997d7e7a48d9fc29a4ff0a24e689" dmcf-pid="tnqtELHlDI" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2026 유스 e스포츠 페스티벌" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202608/12/etimesi/20260812112810673tyrj.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="5RqCRVrNDh" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202608/12/etimesi/20260812112810673tyrj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2026 유스 e스포츠 페스티벌 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3868d28734f5d709cf8292f5b492765cb2e2d37f3e189e8ee08152731cba0c95" dmcf-pid="FLBFDoXSOO" dmcf-ptype="general">스마일게이트 희망스튜디오가 게임사·공공기관과 함께 지역아동센터 아동·청소년에게 e스포츠 체험과 진로 탐색 기회를 제공하는 '2026 유스 e스포츠 페스티벌'을 마무리했다. 올해는 전국 258개 기관에서 7470명이 참여하며 행사 규모가 크게 확대됐다.</p> <p contents-hash="ca180330b0e6050939faa608b329daddbcdcfec7792328c2dec41e317411224a" dmcf-pid="3Id4GCKpws" dmcf-ptype="general">스마일게이트 희망스튜디오는 대전 e스포츠경기장 드림아레나에서 '2026 유스 e스포츠 페스티벌' 올스타전과 게임문화 축제를 개최했다고 12일 밝혔다.</p> <p contents-hash="42abcaeb7e36d14811250c4d63bfaa20e99ab0fd4d3fdedf255c903229b4e9aa" dmcf-pid="0CJ8Hh9Usm" dmcf-ptype="general">유스 e스포츠 페스티벌은 희망스튜디오가 게임·IT 기업 및 기관과 협력해 전국 지역아동센터 아동·청소년에게 게임 관련 진로 탐색과 문화 체험 기회를 제공하는 프로그램이다. 2022년 파일럿 행사를 시작으로 올해 4회째를 맞았다.</p> <p contents-hash="39199c3f3e16eabb0c08ff92b46c0cfe78e562c69dea34ae18b0033bb31e5932" dmcf-pid="phi6Xl2uDr" dmcf-ptype="general">올해 행사는 지난 5월 온라인 게임 역량 교육 프로그램 '유스 e스포츠 스쿨'로 시작했다. 6월과 7월에는 '카트라이더 러쉬플러스'와 '브롤스타즈' 온라인 예선 및 오프라인 본선을 진행했다. <span>올스타전에서는 경기 광주 샘솟는지역아동센터가 '카트라이더 러쉬플러스', 경기 평택 한빛지역아동센터가 '브롤스타즈' 종목에서 각각 우승했다.</span></p> <p contents-hash="474a13433389c95d50d1ddc844948bf58a639509125f64093f1bdfe1d1e77ddd" dmcf-pid="UlnPZSV7mw" dmcf-ptype="general">올해는 대회 지역도 확대했다. 기존에는 온라인 예선 이후 대전에서만 오프라인 경기를 진행했지만 올해 처음 수도권·강원, 충청·전라·제주, 경상 등 3개 권역으로 온라인 예선을 나눴다. 부산과 광주에서도 오프라인 챔피언십을 개최했다. 참가 규모는 2022년 첫 행사 당시 20개 기관 460명에서 올해 258개 기관 7470명으로 늘었다. 기관 수는 약 13배, 참여 아동은 16배 이상 증가했다. 지금까지 누적 참여 인원은 2만4619명이다.</p> <p contents-hash="ee16cc1e5ab09199cfe4a23831a6b6ac88e6faf0c3de2e232bf745bbc6f3e1ff" dmcf-pid="uSLQ5vfzOD" dmcf-ptype="general">올해 처음으로 참가자 간 교류 프로그램 '플레이어스 튜토리얼 스테이지'도 도입했다. 참가 아동이 경기 전 서로 교류하고 팀 소개와 대회 각오 등을 발표하는 방식으로 진행했다.</p> <p contents-hash="59f8ffbdc37d49ecd0a5ac54b8e9d8bf649ff03d432a6cd728d517796d6ddc34" dmcf-pid="7vox1T4qsE" dmcf-ptype="general">행사에는 넥슨재단, 슈퍼셀, 카카오게임즈를 비롯해 한국콘텐츠진흥원, 대전·광주정보문화산업진흥원, 부산정보산업진흥원, 아마존웹서비스(AWS), 한국타이어나눔재단 등 게임·IT 기업과 공공기관 12곳이 참여했다.</p> <p contents-hash="13e6dd73e00fe7c40d9b0532869a26df85c5d05f10caf2a6d05db79177c58083" dmcf-pid="zTgMty8Bwk" dmcf-ptype="general">넥슨재단과 슈퍼셀은 각각 '카트라이더 러쉬플러스'와 '브롤스타즈' IP를 제공했다. 카카오게임즈는 체험형 사회공헌 콘텐츠 '찾아가는 프렌즈게임 랜드'를 운영했다. 지역 정보문화산업진흥원은 경기장과 대회 운영을, 한국콘텐츠진흥원은 행사 운영비를 지원했다.</p> <p contents-hash="57b659e8dc55c20424538fdab19f8d4c381f26e2a0abcf514e5d6bbdb2c3c219" dmcf-pid="qyaRFW6bwc" dmcf-ptype="general">한국타이어나눔재단은 이동을 위한 45인승 '틔움버스'를 지원했다. AWS와 T1 e스포츠 아카데미는 각각 기념품과 e스포츠 진로교육 콘텐츠를 제공했다. 빅픽처인터렉티브는 대회 운영을 지원하고 전국지역아동센터협의회는 참가자 모집과 관리를 담당했다.</p> <p contents-hash="1558562629e3200aa7c1d8e65b688f4304ecdc2fe54d4646e3106fce03327ff6" dmcf-pid="BWNe3YPKDA" dmcf-ptype="general">희망스튜디오는 지역아동센터 아동들이 직접 제작한 점프맵 게임 '쑥쑥랜드'도 현장에 전시해 참가자들이 직접 체험할 수 있도록 했다.</p> <p contents-hash="63cc4205d7d228935b4da1a776dba0faa9d82cad9ee0b657c31f955bb7b2156e" dmcf-pid="bYjd0GQ9mj" dmcf-ptype="general">박정은 기자 jepark@etnews.com</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 전자신문. 무단전재 및 재배포 금지.</p> 관련자료 이전 네이버웹툰 ‘불법 만화’로 日서 216억원 도둑 맞았다 08-12 다음 펄어비스 검은사막, 마계의 내부로 들어간다. ‘에다니아 파트 2’ 업데이트 08-12 댓글 0 등록된 댓글이 없습니다. 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다.